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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 82%]

...,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

42. Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 82%]

Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? 在官方示例中加入以下代码即可复现。 ape.on(Laya.Event.DRAG_MOVE, this, onDragMove); function onDragMove(e){ alert(e) } 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

43. JS里面定义一个函数,无法使用Laya.Handler.creat回调 [ 82%]

JS里面定义一个函数,无法使用Laya.Handler.creat回调 代码运行到Laya.Handler.create时候提示onTxtLoad is undfine.请教应该怎么定义? export default class LocalTxt{ constructor() { LocalTxt.Instance = this; } onTxtLoad(aText){ console.info("dfasd"); } initTxt(){ Laya.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

44. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 },...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 81%]

...统覆盖--无法在IDE查看3D动画 tween 里面的update 没有进度回调   相关链接 : https://ask.layabox.com/question/50660   https://ask.layabox.com/question/50511   https://ask.layabox.com/question/50419   https://ask.layabox.com/question/50319   https://ask.layabox.com/question/5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

46. 时间轴动画引用报错 [ 80%]

...rotoBuf库? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

47. Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 [ 80%]

Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 Laya.loader.create("Main/SMain.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete),Laya.Handler.create(this,this.onProgress,null,false)); Manager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

48. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 80%]

使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗? 预加载是预加载的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

49. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... * 派发事件。 * @param type 事件类型。 * @param data (可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 79%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708