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大约有 2,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

41. 2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 [ 94%]

2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 附件 : --> 123.rar 123.rar 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

42. ui分离模式首次加载布局错误问题 [ 94%]

ui分离模式首次加载布局错误问题 没设置高宽,pivotX,Y不为.5的首次加载显示都会有问题 初始化时取不到image的高宽 加载完成后又没重新布局 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

43. ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 [ 94%]

ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a573859380 赞同来自: cuixueying 这个群里已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

44. ui模式(内嵌,加载,分离) [ 93%]

ui模式(内嵌,加载,分离) 但对对每个文件这只导出类型和F9对整个项目设置ui类型有什么关联吗?他们之间的关联是啥??? 附件 : --> 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

45. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 93%]

ui设计模式下属性中var,name有何区别? ui设计模式下属性中var,name有何区别? 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LAYA_AIR 赞同来自: 同问,我看官方的UI例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

46. 如何使用javascript版本的加载模式 [ 93%]

如何使用javascript版本的加载模式 我使用ide创建一个.ui的文件,在发布的时候选择了“加载模式”! 这个时间,会生成2个文件: layaUI.max.all.js ui.json 那我先引用了LayaUI.max.all.js后,再加载ui.json!   Laya.loader.load([ { url: config.layerU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

47. 编辑器模式下摆好的各种ui,导出后运行调试显示不全,很多素材缺失怎么解决 [ 93%]

编辑器模式下摆好的各种ui,导出后运行调试显示不全,很多素材缺失怎么解决 编辑器模式下摆好的各种ui,导出后运行调试显示不全,很多素材缺失怎么解决 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

48. 请问下设计模式的生成的页面,为啥ts的项目会生成ui.***.as 文件? [ 93%]

请问下设计模式的生成的页面,为啥ts的项目会生成ui.***.as 文件? ts项目,设计模式生成了对应的页面,保存并导出、发布 在src/ui/ 里面,居然是生成了对应的as文件,求解? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

49. 代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 [ 93%]

代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 参考这个示例写的,有以下几个问题: 1. 例子中的 ui是如何引入的? 2. 我import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"这么引入ui,然后new ui.TimeLineUI()提示找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

50. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 93%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715