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大约有 1,212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. Scene Pivot 疑问 [ 87%]

Scene Pivot 疑问 请问手动修改scene 的中心点 后 为什么 scene的(x=0,y=0)的子物体的位置还是位于 scene 的左上角(0,0),处 而不是scene的 (pivotx,pivoty)处 谢谢 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

42. Layaair scene怎么不会自动生成代码了? [ 87%]

Layaair scene怎么不会自动生成代码了? 错误全部去掉了,生成不出来?需要哪里设置什么吗? 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

43. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

..., () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya.Scene.open("scenes/PhysicsGameMain.ls")...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 86%]

含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

45. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 86%]

...新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

46. 动画-旧版骨骼动画 [ 86%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

47. 刚从laya1 转到 2 有几个问题想询问一下 [ 86%]

...法吗 3。按F5 调试的时候可以设置不编译吗 4。必须使用 Scene.open 加载场景? 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1: 对,UI都是场景下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

48. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 85%]

...信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 *...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

49. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 85%]

...并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map);   4.切换页面 private playGame(): vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411