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大约有 859 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. HttpRequest在网页上和APP上表现一致 [ 88%]

HttpRequest在网页上和APP上表现一致 let url = "http://10.1.1.123:9090/pgame/s ... 3B%3B Laya.timer.loop(30000, this, ()=>{     let hr = new Laya.HttpRequest();     hr.http.timeout = 3000;     hr.http.ontimeout = function(){console.log("http timeout test: timeout")};     hr.on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

42. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI一致[ 88%]

... ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI一致。 是是该更新同步一下layaair-cmd了?   至于为什么要用命令行而直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理并导出’会很卡,并且导出失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

43. 物体的x,y输出一致的问题 [ 88%]

物体的x,y输出一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

44. [LayaAir3]微信小游戏粒子在真机上效果一致 [ 87%]

[LayaAir3]微信小游戏粒子在真机上效果一致 版本3.1.5, 在微信开发者工具上显示正常,真机上粒子停在原地动 附件 : --> TestParticles.zip 2024-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

45. startDrag问题,提示参数和错误检查一致,且惯性阻尼无效 [ 87%]

startDrag问题,提示参数和错误检查一致,且惯性阻尼无效 startDrag(dragRegion,true,50,200,null,true,0.2)  有惯性,但是无阻尼  无阻尼! 附件 : --> LayaProject.rar 2023-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

46. IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果一致 [ 87%]

...的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果一致 粒子区域一致:IDE中粒子生效区域比运行起来的大粒子的zorder有问题:在ide中可以完美地被控件遮盖,运行起来总在最前   2017-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

47. 官房的示例发布成微信小游戏,微信模拟器可以运行,真机就一致黑屏,什么原因呀 [ 86%]

...的示例发布成微信小游戏,微信模拟器可以运行,真机就一致黑屏,什么原因呀 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个原因需要具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

48. 修改position与修改localPosition结果一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 86%]

修改position与修改localPosition结果一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

49. 编辑模式下scene文件和 .scene 数据一致(需要手动刷新) [ 86%]

编辑模式下scene文件和 .scene 数据一致(需要手动刷新) 1 新建的空项目 2 创建场景 MainScene  宽=1000  高 =900  如   3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如   4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

50. 粒子显示和Unity相差太大 [ 85%]

...材质并添加上mesh后,目前在unity内与插件内预览的效果是一致的呢,您可以参照原始效果进行下修改,这样导出的效果就跟原始效果一致了。如下图所示的操作:   2022-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530