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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 鼠标点击监听问题 [ 81%]

鼠标点击监听问题 鼠标点击按下然后在按下的状态下移出对象点击区域范围,这时对象监听的事件就没有了。。那Event里有没有可以监听到鼠标移出范围后取消事件的一个属性?   我看了Event.MOUSE_OUT和Event.MOUSE_OVER 都不是这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

42. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 81%]

微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene 引擎使用的是1.7.17beta版本,下面是报错堆栈,附件是工程项目以及导出的小游戏项目。 Scene: the .lh file root type must be Scene,please use other function to  load  this fil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

43. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 80%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

44. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 80%]

2.0发布微信后代码大小问题 用2.0发布的包代码并没有合并到一起,而且单纯libs包下面的代码就已经超过了4M。。。请问这个情况要怎么处理啊? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

45. 图集打包问题 [ 80%]

图集打包问题 IDE的图集打包工具打包出来工程目录下只有一个.rec文件,打包的目标文件里则什么都没有,没有生成a tlas文件,请问如何生成? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

46. 老版本LAYA项目使用IDE2.0beta4打开接入流量组件不显示 [ 80%]

老版本LAYA项目使用IDE2.0beta4打开接入流量组件不显示 项目开发了有一段时间了用的1.17.16版本的,想接入流量组件,使用2.0betaIDE在主界面UI里面加入流量共享组件之后,无论是在本地调试还是微信开发者工具或者是真机调试都不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

47. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 80%]

laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 zhoujianhua0591 赞同来自: 模型材质,都出现混搭的问题。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

48. Laya2.9Unity插件问题 [ 80%]

Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

49. 角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? [ 79%]

角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

50. 白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 [ 79%]

白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类  这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416