大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. LayaExport.DataManager.saveSkinLmFile (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer, System.String savePath) LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你对unity3d比较了解的话,这个应该很容易就可以明白,跟unity3d一个原理 2018-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mygametools ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以参考unity3d,unity3d支持多少面我们就支持多少面。这个取决于drawcall,跟环境有关系 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Laya3d支持的面数,取决于你想在什么样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
... Layabox3D引擎 LayaAirIDE 2.0.0beta Laya-unity导出插件:1.7.1 6beta unity3d版本:5.6.6f2 Personal fbx 模型 (模型文件请看附件) 使用blender预览如下: 使用 unity3d导出.lh模型设置如下: 最后导出结果如下: 为什么导出的结果中没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
... 上图为StandardMaterial材质,下图为BlinnPhongMaterial,这是在unity3d中直接运行得到的效果,场景中未添加灯光,亮度差别好大。LayaAirUnityPlugin 1.7.13。 附件 : --> 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
场景渲染效果不一样 尊敬的开发者,您好: 这张是我用unity3d的场景效果,里面用到了灯光贴图 下面这张是导出后用laya引擎在浏览器渲染的效果: 为什么两者效果不一样呢? dfsfd 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
反射没效果 在unity3d做了反射看得到,但是导出后上传网站就看不见了 附件 : --> 2020-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200905