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...omponent.onAwake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 此方法为虚方法,使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
TimeLine有Bug TimeLine的bug,连续多个TimeLine.to执行的时候,在前一个tween没有执行完毕的时候,后面一个tween方法就有可能已经开始执行了,应该在前一个tween完全执行完毕之后,后面一个tween才开始执行。 另外,TimeLine能否增加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...戏,求思路 移植了一个游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-03-15 15:34 浏览: 1294 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...t extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void { } onEn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...r的进度条设了遮罩不起作用 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 关于环形进度条,进度不能重置问题 这种进度条怎么实现? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916