• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 71%]

...omponent.onAwake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

42. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. TimeLine有Bug [ 71%]

TimeLine有Bug TimeLine的bug,连续多个TimeLine.to执行的时候,在前一个tween没有执行完毕的时候,后面一个tween方法就有可能已经开始执行了,应该在前一个tween完全执行完毕之后,后面一个tween才开始执行。   另外,TimeLine能否增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

44. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 71%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 70%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 新手,如何看懂官方代码? [ 70%]

...戏,求思路 移植了一个游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-03-15 15:34 浏览: 1294 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

47. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 69%]

...t extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

48. 环形进度条 [ 69%]

...r的进度条设了遮罩起作用 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 关于环形进度条,进度能重置问题 这种进度条怎么实现? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

49. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 68%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 2d物理引擎onTriggerStay执行的bug [ 68%]

2d物理引擎onTriggerStay执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916