• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 图集版本加载问题 [ 72%]

...ny = {                             url:"res/atlas/comp.atlas?version=1.0.0",                             type: Loader.ATLAS                       };Laya.loader.load(obj); 引擎自动加载的png地址是res/atlas/comp.png, 而不是res/atlas/comp.png?version=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

42. sk文件加载 [ 72%]

... package {     import laya.net.Loader;     import laya.net.ResourceVersion;     import laya.utils.Handler;     import view.TestView;     import laya.webgl.WebGL;     import laya.net.URL;     import laya.ani.bone.Skeleton;          public class LayaUISample {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

43. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 72%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 72%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 71%]

...a:这都不是引擎问题回答范围 Prajna • 2018-06-14 10:42 ResourceVersion请问是不是这样进行更新的,把version.json放在服务器上,更新了什么新的资源,就把这些资源新的映射 a.png:axxxxxxx.png,加在verson.json里,并且把axxxxxxx.png放在服务器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

46. Maximum call stack size exceeded [ 71%]

...;     Laya.alertGlobalError(true);       //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程     Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

47. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 71%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. iOS 打包之后resource文件夹下没有cache文件, [ 71%]

... infoplist里面 ats设置是yes, xcode log Downloaded http://stand.alone.version/index.html@ s=0 l=0  .我不知道这个是什么  ide里面游戏url我设置为空构建的。我尝试升级了ide但是构建出来也提示了网络异常。, 一开始申请网络权限的弹框是没有出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

49. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 71%]

...另建一个文档作为入口,所以没加宏SpriteSheet.config(config.version, "/sheet", "assets/ui/"); var a:Array = config.assets;//["assets/ui/xxx.swf",...] var b:Array = ; for (var i:int = 0; i < a.length; i++) { var s:String = a; var u:String = s.substr(0, s.length - 4);//去掉.swf后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

50. 微信小游戏资源版本管理的问题什么时候修复?? [ 71%]

...还是有问题 引擎版本1.7.18beta 用的版本管理类型是ResourceVersion.FILENAME_VERSION   看图片里的引擎代码,如果是在微信小游戏环境里,调用的是MiniLoader.load方法 这个方法里先调用了一次url = URL.formatURL(url);所以最后传进Loader.load里的ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507