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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 83%]

...onLookAt 的 结果是错误的  LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

42. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 81%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 81%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 79%]

...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 78%]

...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

46. laya.d3.math.Quaternion [ 78%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.math.Quaternion [ 77%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 77%]

...nsformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/StaticPlaneColliderShape.ts:22 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 Parameters normal: V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 76%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 75%]

...| Uint16Array | Uint32Array 网格索引。 getNormals getNormals(normals: Vector3[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:598 拷贝并填充法线数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters normals: Vector3[] 法线数组。 Returns void getPos...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115