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...、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tang...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorG : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat NormalizedShort2 : String = normalizedshort2[static] VertexElementFormat NormalizedShort4 : String = normalizedshort4[static] VertexElementFormat Short2 : St...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorG : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lor NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static Byte2 Byte2: string = "byte2" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:24 字节数组2 Static Byte3 Byte3: string = "byte3" Defined in laya/renders/VertexElementFormat....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...railMaterial blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial colorG : Number 获取颜色G分量。 TrailMaterial colorR : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ectMaterial blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial colorG : Number 获取颜色G分量。 EffectMaterial colorR : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513