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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 78%]

...粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableRefl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent [ 78%]

...、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tang...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 78%]

...模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 78%]

...模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

...模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. laya.renders.VertexElementFormat_API3.0 [ 77%]

...lor NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static Byte2 Byte2: string = "byte2" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:24 字节数组2 Static Byte3 Byte3: string = "byte3" Defined in laya/renders/VertexElementFormat....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 77%]

...Material  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.graphics.VertexElementFormat_API3.0 [ 76%]

...lor NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static Byte2 Byte2: string = "byte2" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:24 字节数组2 Static Byte3 Byte3: string = "byte3" Defined in laya/d3/graphics/VertexElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

49. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...ter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

....meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715