• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 76%]

...     var render=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){                 Stat.frustumCulling++;                 if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

42. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. panel.mouseThrough = true [ 76%]

...ugh = true 什么感觉无效啊,还需要其它处理吗? 我把panel visiblefalse是下面的元件(iamge)可以单击,但是mouseThrough  为 true 就不行, this._imgHome.mouseThrough = true; this._sprHome.mouseThrough = true; this.panel.mouseThrough = true; 附件 : --> T29_city...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

45. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 75%]

...th = 32; this.addChild(this.rightBg); } switch(type){ case 1: this.rightBg.visible = false; this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //默认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

47. 物理引擎-布 [ 75%]

...ptions = { friction: 0.00001, collisionFilter: { group: group }, render: { visible: false } }; var cloth = Matter.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, 5, 5, false, 8, particleOptions); for (var i = 0; i < 20; i++) { cloth.bodies[i].isStatic = true; } Matter.World.add(engine.world, [ cloth, Matter.B...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

48. 关于Sprite回收 [ 74%]

... {                 item.removeSelf();                 item.visible = true;                 Pool.recover("item", item);                 item.graphics.clear();             }    item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

49. 分享一个TS版本的斗地主客户端 [ 74%]

...来自: 客户端有个小问题,Room.ts 140行,game.roomView.outYes.visible应该=true   //如果是我,展示出牌与不出牌框             if (seat == this.myInfo.seat) {                 this.canSelect = true;                 // game.roomView....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

50. laya.display.Text [ 74%]

...umChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  overflow : String = visible overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden &gt; visible &gt; scroll。 Text  padding : Array 边距信息。 数据格...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513