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大约有 690 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 怎么让laya只canvas渲染?? [ 88%]

怎么让laya只canvas渲染?? laya在webGL渲染,图片资源不能跨域!因为我的图片资源跨域了,所以想设置为canvas渲染!我写成Laya.init(320, 504);但是还是提示图片跨域!难道不是这样写吗?(ps:数据我已经拿到了,所以排除数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

42. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 87%]

...pk,默认就是开启webgl的,其他第三方打包的apk是不是webgl渲染,这个要看webview后是否支持webgl渲染! 2017-03-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 皓雪树青 赞同来自: 老铁,解决了么?怎么解决的,求指教 2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

43. WebGL模式下的适配问题 [ 87%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

44. Laya3D init err, must support webGL [ 87%]

...20元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

45. WebGL模式下的适配问题 [ 87%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

46. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 87%]

...在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

47. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 87%]

...shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if( webgl2d)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

48. 关于染渲器的若干问题。 [ 87%]

... 最新的Flash IDE支持WebGL导出,我正在尝试使用LayaBox进行渲染。   遇到如下问题请官方释疑: 1、WebGL 接口中有一个方法名叫: getSupportedExtensions  用于获取当前显示所支持的扩展列表,但是Laya底层并没有这个方法,请问如何才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

49. 微信小游戏适配问题 [ 87%]

...   1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl下仅仅是显示上有偏移,触摸区域是对的,所以会变成触摸与实际按钮位置不一致的情况。   2,同样在两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

50. 3D性能优化问题 [ 87%]

...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201