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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

491. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 39%]

...3 17:57 [attach]13017[/attach] Prajna • 2018-06-13 17:57 不行 文件名不能带? Laya_Aaron • 2018-06-13 18:03 后缀后面加? Prajna • 2018-06-13 18:16 一样的 刚试了 windows下是不行,Linux下才可以的吧 Prajna • 2018-06-13 18:37 不行 客户端 直接就报404了,Lin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

492. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 38%]

...教 2022-02-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 竹心 赞同来自: 2D项目不能用么?   2022-02-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 真的能比直接加载还快?按理说不是还有zip解压那些步骤吗?对这个zip大小有要求吗? 2022-02-21 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

493. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

...上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

494. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 31%]

...yed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayHeight get displayHeight(): number Inherited from Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. laya.ui.List_API3.0 [ 31%]

...yed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设置为true后,会变...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... Getter ,那这个属性则是只读的,仅可以在IDE中显示,但不能编辑。 getter和setter同时存在的装饰器使用示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : numb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

497. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...态页面地址。这时候根文件通常与DCC服务器不在一起,就不能把DCC服务器的地址设置为空了。 四、通过代码的使用方法 源码地址:https://github.com/layabox/layadcc2.git 分支:dccplugin LayaDCCClient的接口定义: export class LayaDCCClient{ onlyTran...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

498. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 30%]

...可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

499. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

500. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...小游戏的环境下运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715