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大约有 596 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

491. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 57%]

...新的问题,官方应该是将templet做了个复用的处理,如果两个对象用一个“xx.sk”文件,加载完成之后应该是将之前同样key的“Templet”拿来直接用,那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

492. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 57%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 因为你是闹闹啊 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

493. 如何将getCanvas()方法获取的canvas对象传入js中使用 [ 57%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

494. unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 [ 57%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

495. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 57%]

...2017-06-20 16:41 不是ide生成的,是自己做的,只有.atlas和.png两个文件,然后我在ide中创建个animation,要将.atlas文件拖到animation的source上不行 cuixueying • 2017-06-20 21:52 建议你还是将png的散图放到IDE下,使用IDE打包图集使用吧,自己定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

496. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 57%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 官方有没有考虑做个完整的DEMO LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

497. 屏幕自适应,等比缩放,有实现的方法没? [ 57%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zmc1220 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

498. 使用添加第三方的JS类库方法存在的bug。 [ 57%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mylukelu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

499. List设置滚动到指定位置之后,无法往回拖动 [ 57%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2017-12-27 23:51 浏览: 930 关注: 2 人 tyl925450909 • 2017-12-27 23:58 this.herolist= n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

500. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715