大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...程的魔力。 谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式 PS:附件是这一节的源码 附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景背景.zip 2016-07-22 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...世界坐标与观察矩阵相乘之后得出。 Clip Space 裁剪坐标。也就是将观察坐标处理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...timeScript 这句代码拿到了Runtime对象,那么Runtime下的UI组件也就可以直接获取了(this.ui.)。 将本节(4.1节)开头添加的“Button添加鼠标事件”代码注释后,运行项目,效果依然是动图2-7所展示的效果。说明以上这段代码的运行效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715