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大约有 782 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

491. 关于layaair打包APK 和 LayaNative原生APK后运行报错! [ 55%]

...支持打包3D项目,之后支持的话会在版本更新或者官网上介绍。目前你可以使用HBuilder来打包3D项目。谢谢反馈! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 daizu 赞同来自: 啊。。。两种方式都不能打包3D项目么? 用HBuiler可以打包?有详细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

492. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

493. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 55%]

...可以获取 相应的BoundBox或者 boundSphere    关于碰撞器的介绍      官方示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_MousePickingSample      文档:http://ask.layabox.com/question/3573 2017-05-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 问题收...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

494. 关于video [ 55%]

...? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 问题状态 最新活动: 2020-07-22 17:08 浏览: 1309 关注: 3 人 zzh8989 • 2018-01-19 15:00 用的就是官方的例子,加了个点击事件就不听话了 qian • 2018-01-19 15:01 官方的这个也有点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

495. [分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 55%]

...是影响开发效率的一个因素。为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改后自动编译以及使用gulp-connect来实现编译后浏览器自动刷新。     附件 : --> 2017-08-31 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

496. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 55%]

...器的优化远远抵不上项目层不优化产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

497. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 55%]

...用?如图 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 希望能介绍下编译as的大致过程 LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 Laya Skeleton渲染时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

498. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [ 55%]

...3D物体或者特效上面吗? 官方文档只在2D部分对Tween进行介绍,我自己在3D示例工程中测试了下Tween(参照文档写的代码),想让示例的那个box(正方体)缓动,但是没有反应,所以提出这个问题,如果可用那么用法是什么? 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

499. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用主要用于装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背景颜色。 在IDE里的操作,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

500. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715