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大约有 2,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

491. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 73%]

...om Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:611 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

492. 关于矩阵的疑问 [ 73%]

...该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。</p> 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****278 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

493. 小白求助,为何这个工程的 onOpened 没有执行 [ 73%]

...行的 怎么实现同一个工程内分包? graphics 问题求助 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 官方示例工程发布oppo小游戏未生成rpk包 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 问题状态 最新活动: 2019-09-08 11:46 浏览: 738 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190908

494. 纹理显存无法清除 [ 73%]

纹理显存无法清除 调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

495. 3D项目,关于挂点的问题,, [ 73%]

...oto.linkSprite3DToAvatarNode=function(nodeName,sprite3D) 引擎里面这个函数,, 比方说我要把一个武器挂到角色手上,是不是,武器要有avatar文件,武器的骨骼和角色手的骨骼是绑定的,,        2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

496. laya.ui.TextArea [ 73%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

497. laya.ui.Image [ 73%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

498. laya.display.Scene [ 73%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

499. laya.ui.Clip [ 73%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.ui.FontClip [ 73%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513