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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

491. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

492. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 44%]

...e赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

493. laya.ui.View_API3.0 [ 43%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 43%]

...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

495. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建空节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建空节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

496. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...,然后插入laya引擎的downloader,之后下载就会被dcc接管 //创建DCC客户端,参数是DCC服务器地址 let dcc = new DCCClient('http://localhost:7788/' ); //设置这个地址下的资源加载走DCC模式 dcc.pathMapToDCC= 'http://localhost:8899/'; //通过DCC的根文件初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

497. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 43%]

... src && gulp build" }, 复制代码[/code] src/publishTool路径下创建publish.js。编译工具public.bat中做了什么事情,在publish.js脚本中也做同样的事情就好。 public.bat[code]@echo off if exist ..\..\build ( rmdir /s/q ..\..\build ) if exist ..\..\bin\tsc\layaAir ( ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

498. laya.ui.TextArea [ 43%]

...put Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

499. laya.ui.Tab [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.display.Animation [ 43%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929