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大约有 673 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

491. laya.ui.HSlider [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. 截屏的图片太大,微信无法分享,求助 [ 55%]

...2D结合的单机斗地主Demo Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2017-06-15 20:05 浏览: 2162 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

493. 怎样将图片贴到3d空间里? [ 55%]

...one 赞同来自: 你好,我不是想2D混合,而是想像3ds max那样创建一些矩形平面再贴上图片,像这 可理解为3D 照片墙吧 2016-12-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suone 相关问题 请问La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

494. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 55%]

...VideoNode都是依赖原生的video标签,而原生的video标签一旦创建了,如果不将src设置为null,会一直占用内存,据我看源码并没有这一步操作,所以视频占用的内存完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

495. Native和web端翻转的行为不一致 [ 55%]

...功web版本没问题,有DEMO LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 laya Native播放视频 发布web之后 运行index 黑屏 如何确定自己是在Native环境中? Native下LayaGL.instance无法获取 drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

496. 请问下如何将当前Sprite进行截图? [ 55%]

...,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问layaide如何创建一个复合的Button 如何识别当前环境是微信小游戏环境 问题状态 最新活动: 2017-04-14 16:36 浏览: 1728 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-14 17:02 1.使用scrollRect 2.把你的显示对象放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

497. 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 [ 55%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

498. laya的sprite或其他物体能否叠加在一个dom上(比如image或video) [ 55%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-08-23 11:23 浏览: 629 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

499. 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 [ 55%]

...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2017-01-09 11:05 浏览: 1715 关注: 2 人 ludwig ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

500. laya.display.Stage_API3.0 [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115