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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

491. laya.ui.Slider [ 61%]

...建并添加控件子节点。 Slider  initialize():void[override] 控件始化。 Slider  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. laya.display.Animation_API3.0 [ 60%]

... Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

493. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...eate(this, this.onPreLoadFinish)); } public function onPreLoadFinish() { //始化3D场景 _scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //获取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

... Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish)); } onPreLoadFinish() { //始化3D场景 _scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //获取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

495. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 60%]

...加入一行:[code]loadLib("libs/laya-zip.js")[/code] 在Main.ts中Laya始化后加入:[code]LayaZip.Init();[/code]Laya 3.x版本 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js和laya-zip.d.ts文件放入项目中,IDE中勾选并应用 在Main.ts中 onStart()中加入:[code]LayaZip.Init...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

496. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 60%]

...ya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;                      //预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

497. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

498. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...建议统一设置为小端(LITTLE_ENDIAN)。 示例代码如下: // 始化用于二进制数据处理的 Laya.Byte let byte = new Laya.Byte(); // 设置字节序为小端模式 byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; 3.3.5 用 Laya.Byte 写入和发送数据 创建完对象并设置端序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

499. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 59%]

...er.create(this, onPreLoadFinish)); } public function onPreLoadFinish() { //始化3D场景 _scene = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")) as Scene3D; //获取相机 var camera:Camera = _scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //设置相机清...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513