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大约有 558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

491. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 54%]

微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 在子域绘制排行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image都显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

492. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

493. 3D阴影无法渲染出来 [ 54%]

...竟然无法自动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

494. laya如何才能展示3dUI [ 54%]

...ew中做一个小的ui,利用view.drawtocanvas保存的texture,但是好像显示不出来 2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这种可以的, https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space  按照这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

495. laya.ui.Radio [ 54%]

...直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

496. spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? [ 54%]

...架被拒的说明 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 请教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

497. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 54%]

...的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大小来的么?你们还有数量限制的?我要不超过2048里面有多少个小图,也不能给我增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

498. 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 [ 53%]

...案 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

499. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 53%]

...的问题是如何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请教一个关于laya2.5d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

500. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 53%]

...pha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,你直接把3D算法的纹理通过RenderTexture设置给sprite,得到的结果就存在问题了。通过给纹理设置预乘Alpha,以及2D的颜色空间,就可以得到直接使用2D的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029