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大约有 4,781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

491. 关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 [ 93%]

关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 Particle2D有没有函数可以调正粒子的大小  是整个粒子发射器的大小 不是设置setting 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

492. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

494. 2.0上怎么做游戏暂停? [ 93%]

...暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏暂停的话有什么方法可以做吗? 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: scene3D 里面有个 _timer  timer 有 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

495. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 93%]

关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 游戏玩家说,手机发热, 耗电高 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

496. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...录 源根目录与发布目录比较容易理解,通常用默认的就可以。如果是复制项目目录导致目录变化的,要检查一下目录是不是正确。另外,**目录路径内不允许有空格、中文、以及中文符号等,否则会导致发布失败。** ##### 排除文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 93%]

...a等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

498. TS项目怎么通过OC调用一个JS函数 [ 93%]

...令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Text类中竟然没有pos函数的api~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

499. laya.ui.List [ 93%]

...对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...n :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715