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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

491. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir2D物理刚体与碰撞体是分开,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

492. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

493. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 19%]

...as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里简单场景案例和3d基础里蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

494. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 16%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意是,这种非自然物理限制可能会使碰撞结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014