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...引擎源码是TS语言的,所以示例也是基于TS源码的示例。如果想看AS3与JS示例,可以前往官网的开发者中心,查看线上示例。 示例的资源文件位于`源码根目录/bin/res/`,如下图所示:  ### 四、如何运行查看LayaAir引擎示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是想实现什么效果呢,如果是使用的layaAir默认的计时器,那么当浏览器失去焦点时,计时器会默认自动停止,当得到焦点时恢复计时器效果,你以上的我问题我先测试下,如果你想到后台依然执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...一:选择其中的字体,是否就直接调用系统给的字体了,如果没有就用默认字体对吧? 问题二:对于默认字体,官方API说可以换,但我不知道在哪里设置,希望可以指示下 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...。 引擎默认有两套声音方案,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 Hierarchy EventDispatcher Sound Index Accessors duration Methods dispose event hasListen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(相当于帧循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...是:在计算位图字体的时候没有考虑到上下padding,造成如果设位图字体注册点为正中心的时候,实际会存在上下偏移。但在渲染文字的时候并不需要将padding算在文字的长宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...捷键不仅是刷新资源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。  (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...捷键不仅是刷新资源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。  (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513