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大约有 2,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

491. post请求可不可以发送对象格式的数据 [ 72%]

post请求可不可以发送对象格式的数据 如图,发送post请求的时候,可不可以发送对象形式如{"num":400,"name":"myname}的数据,如果可以应该要将上面的请求语句怎么改,还有这个send方法能写哪些参数进去 附件 : --> 2016-11-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

492. animation对象,第二次loadAtls时,scaleX设置大小,不起效 [ 72%]

animation对象,第二次loadAtls时,scaleX设置大小,不起效 我在loadAtls的回调中设置scaleX的大小,宽高都不起效,第一次起效 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

493. 把ChainCollider放在box里,改变box位置时,ChainCollider位置不变????????? [ 72%]

...,如何弄? 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 问题状态 最新活动: 2020-04-28 11:11 浏览: 2353 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

494. 显示对象remove不生效 [ 72%]

显示对象remove不生效 问题描述: 调用remove无法移除显示对象,打印出调用移除函数的parent属性已经为null,没有报错 发生概率: 只在我自己的手机发生过,我卸载过微信,重启手机,删除小程序都无济于事,别的手机都未出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

495. 怎么让一个对象显示一下后消失 [ 72%]

怎么让一个对象显示一下后消失 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 对象添加到舞台后,然后通过时间操作下就可以了比如Laya.timer....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

496. ide开发怎么结合面向对象思想 [ 72%]

ide开发怎么结合面向对象思想 我有个场景 比如有5种动物在赛跑 种类 A B C D E , 每一种类分别有2只,舞台上总共10只动物,那如果用ide来开发的话 怎么做到我只编辑5类动物 实际需要产生多少只 由代码去控制? 2017-09-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

497. 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? [ 72%]

如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

498. tiledmap对象层的东西无法显示 [ 72%]

tiledmap对象层的东西无法显示 一张girdwidth=5760, girdheight =3840的地图,viewRect设置为viewRect = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height)时,对象层的东西无法显示出来,但是设置为 new Laya.Rectangle(0, 0, girdwidth, girdheight)却又能显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

499. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 72%]

ts怎么判断对象是否是某个类 ts怎么判断对象是否是某个类,比如:obj 是否是Image类 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 用typeof或者ins...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

500. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 72%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222