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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

491. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...# 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

492. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...环境变量的可自行百度)。 > ## 2、OPPO小游戏发布与接入完整流程 ### 1、发布前的准备工作检查。 为了让发布OPPO顺利一些,有一些检查工作我们要做。 第一、PC里,node环境、ADB、Chrome这些,都必须要安装好。 第二、在OPPO的手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 39%]

...赞同来自: LayaAir引擎中已经提供了截屏的接口,这里有个完整示例:https://ask.layabox.com/question/4150 context我们不推荐使用,因为它是全局画布上绘图的环境,并非主画布。(WebGL下目前也不支持该接口) 相比之下使用LayaAir现有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

495. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 38%]

...U3D中的效果,图2为LAYA中的效果。 [img]​[img] [img]​[img] 完整代码如下:ExtCullingMask.ts [pre]/** * 函数:LAYA 灯光Layer裁剪函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在laya.d3.js中找到Camera.render函数 2、render函数中,this._prepareCameraToRender();这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

496. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 38%]

...mp;& box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(!this.IsLocked());     if (!this.IsLocked()) {         var b = a.m_collideConnected;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

497. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...标准写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

498. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 37%]

...档。 职位要求 1、3年以上游戏行业策划工作经验,至少完整参与过一款手游的研发; 2、具备较强的逻辑思维能力,熟悉主流手机游戏,对其有自己独到的见解; 3、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

499. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

500. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715