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大约有 5,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

491. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 82%]

...mo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

492. 1.7.17新版本文本框无法使用 [ 82%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

493. 微信游戏,安卓手机遮罩显示异常 [ 82%]

微信游戏,安卓手机遮罩显示异常 在web中表现正常。在微信游戏中表现不正常。出现未被遮罩挡着的部位也显示出来了。 偶尔会出现错误。 上传了一个demodemo在微信游戏中,遮罩显示出现问题。 附件 : --> testWX1.zip 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

494. 2.12bata版本,gltf加载报错 [ 82%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210617

495. Particle2D destroy黑屏 [ 82%]

...复问题请先登录 发起人 麟。 相关问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布web之后 运行index 黑屏 Laya2.5--发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

496. 2.0 mac版什么时候能下啊?beta版本也行啊 [ 82%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

497. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 82%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

498. 游戏切换到后台再切回来没有声音了 [ 82%]

...018-04-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 gamedaybyday2 赞同来自: 微信游戏监听onShow事件,再播放。 2019-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yebinx 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

499. LayaFlash 官方适配starling 和feather 版本问题 [ 82%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 求高人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160909

500. this.bitmap.activeResource is not a function [ 82%]

...r.window.sharedCanvas); this._openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618