• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

491. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

492. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...如 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade,表明客户端希望将当前的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。服务器收到请求后,如果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. laya.net.Loader_API3.0 [ 31%]

...learUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/Loader.ts:859 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

495. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Are...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

496. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 31%]

...ion和translate有什么不同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。                     看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

497. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,如果当前的FontClip组件是图2-1那样面向单行的整句文本,此时sheet值是不支持空格的。而对于图2-2的多行文本,sheet值里的空格表示换行,并不是空一格。如果在Value值里加一个空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

498. laya.display.Input_API3.0 [ 30%]

...文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Inherited from Text.overflow Defined in laya/display/Text.ts:626 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

500. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 29%]

...     Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读取已保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428