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...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let mFactory, mArmature, mStartX = 400, mStartY = 500, mCurrIndex = 0, mLabelSprite; ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...ffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:34 是否开启 Returns boolean Inherited from Post...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...id Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled get enab...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:723 拷贝并获取网格索引的副本。 Returns U...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809