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Laya有没有办法让加载出来的3D场景背景透明 如题,想要在2D界面的上方显示3D的模型,但是3D模型要显示貌似必须先加载Unity相关的场景,如果Unity场景被加载那么2D场景会被遮挡,如果将Unity场景层级降低,那么2D不透明场景会挡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 不是。我想要的是这样 但是生成的 2018-03-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 之前生成的是json 格式化缩短了的。就如第一张图的。 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...pdate:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,我设置之后没有我想要的效果,请问是不是我理解的问题?具体作用是什么? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...无效 第二个问题: 上面这个是初始化,后面在游戏过程中想要改变texture,比如: this._body.render.sprite.texture = 'ui/icon_07.png'; 这样是不行的 2018-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 立...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...官方关于屏幕适配的几种模式,分别试了一下,都没有我想要的效果。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能 就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。 这样一来就需要绘制大量的圆形。 但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl) var Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...85*****432 赞同来自: 目前我可以自己设定sprite的UV来取自己想要的东西,但是还有一个问题,我多个sprite公用同一个纹理,但是要使用的UV值不一样,怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 能具体说一下你想要的需求么~ 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 josyzhao 赞同来自: 请看图片说明 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 josyzhao 赞同来自: 我用的版本九宫格只能保留四个角,你用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
关于适配的问题 问题1:如果我只想要背景满屏缩放,但是里面的元素等比例缩放,这样的需求laya的接口是不是满足不了我的需求 问题2:我用ide自带的编辑器将一个图片相对定位到底部后,再将舞台大小定为浏览器大小,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220