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大约有 658 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

491. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 52%]

...跳起来,有些墙面人还能穿过,物体会在地面上一直抖动旋转。 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 闲好手游 赞同来自: 附件是demo WXGameDemo.rar 2018-10-31 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

492. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 51%]

...阴影 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

493. matter刚体穿越 [ 51%]

...还有就是我要根据刚体的速度,只要不为0就执行刚体自旋转动画,也会因为引擎设置不可睡眠受到影响(不过这个自旋转的动画我准备换到laya中的sprite来实现,用刚体自旋转会对反弹造成影响)。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

494. Laya2.12 打安卓包的时候报错报到了 physics3D [ 51%]

...占用问题 layabox2.5.0之后多个Physics3D使用transform移动出现旋转不正确的bug 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

495. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 51%]

... 到Facebook第一次进入游戏正常,再次进入图片显示不全,旋转手机又恢复正常, 下图分别为第2,1次进入; 红色字体 : Laya.Browser.width Laya.Browser.height 适配代码: Laya3D.init(1336, 750); Laya.init(1336, 750); Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

496. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 51%]

...像机删除了,在laya里面加个初始化的摄像机,不做什么旋转什么的,  发现场景和unity里面显示的是反的,,这个官方有什么建议没有,,,   还有一个,我们以前做unity的时候,人物模型我们都是做默认朝里的,就是朝向unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

497. 以前用lm文件加载模型。现在用lh文件加载模型无法贴图 [ 50%]

...发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型tween旋转 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

498. iOS16 LayaNative2.8.0 输入法白屏 [ 50%]

... 小米 包 白屏!!! LayaAir1.7.9及以后版本打包ios应用后旋转屏幕闪白屏 小米快游戏手机白屏 小米发布白屏 发布web后,IE打开白屏,附带图片麻烦看下。 LayaNative-ios-wkwebview白屏问题 基础问题:在双端通过webView使用layabox,白屏。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

499. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714