大约有 592 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...辑器运行 上次上传那个版本在vivo的就一切正常显示, 有点懵逼,我好像操作就是把图片啥的选过ios 安卓的纹理压缩 然后发现压缩太碎了 又取消了 然后在vivo就再也加载不出来材质了。 开始我是以为我脚本问题 可是我把脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...交一个必现你们问题的case,我们看下问题。看你的截图有点奇怪,横屏游戏输入框应该会把内容往下抬起,而你的表现感觉是竖屏挤压了下界面。 2020-08-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 黑肉松 赞同来自: 大佬这个问题是如何解决的呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200805
...链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个可能是你代码有点问题,建议你发个可实现此功能的demo过来看看 2017-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zoom 赞同来自: play有默认参数的,start起始点为0,改成numClip.play(6)试试 2017-11-27 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...er对象则可以解决这个问题。这应该就是最佳实践吧。 这有点坑爹啊,有没有在文档醒目的位置提醒开发者啊。package { public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var func:Function = new A().method; func(); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...自: 嗯,有demo 了会给解决的,请耐心,感谢反馈,帖子有点多。。不好找 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这几个demo都不明确。。 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...不需要用到物理,只需要导出U3D的场景。 2.0的版本感觉有点强制和场景挂勾,建议把物理这块分离出来,做成插件形式。 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...个槽换纹理得以实现。 我在用的时候发现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。这种模糊不仅提供了一个关于物体距离的视觉线索,而且还引入了 Bokeh,这是一个术语,用来描述当图像的明亮区域失焦时出现的令人愉快的视觉伪影。 图5-1 Ga...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...博 QZONE 微信 你海哥 赞同来自: @LayaAir3:我试了一下,还是有点问题的,修改代码后断点位置没变化导致单步位置错乱,感觉就像map文件没有更新的感觉。还报了map文件没有找到的错。 2023-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230213
...95:嗯谢谢,也确实考虑换新动画,但是是老项目移植,量有点大。 Laya_Aaron • 2018-07-18 11:36 @186*****530:这些慢慢都要被弃用的,就是兼容之前已经使用的项目,如果是新做的就用新动画吧,去研究这个不利于发展。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703