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...理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因是小巧轻便。但随着微信小游戏产业的兴起,以及物理小游戏的火爆,带动一阵物理小游戏的热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pub...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pub...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...20-1所示。 (动图20-1) 4.3.2 最大力 MaxForce 在鼠标关节中,核心的属性是设置最大的施加力maxForce,这个力用于限制鼠标关节试图将物体移向鼠标位置时所能施加的最大力量,避免力过大导致的异常行为或不自然的效果。 例如10牛顿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.displa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115