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大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

491. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 71%]

...为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);   2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

492. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 70%]

... 那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处理缩放的碰撞检测呢 附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 钟赣 赞同来自: 地板是对的 ,Demo中我生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

493. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 70%]

...复 发起人 π大星 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

494. MOUSE_DOWN、MOUSE_UP,CLICK [ 70%]

...dc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-1 2针对于Mouse_Down,Mouse_Up,CLick,的检测事件是根据你所设置的Image的像素区域进行检测的如果你的点击没有在交互区域内发出,那末是肯定监听不到的。 2018-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

495. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 70%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 70%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

497. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 70%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

498. 射线一直无法获取物体 [ 70%]

...eY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Laya.Physics.rayCast(ray, hit, 1000);     }     Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () {         var str = "";         if (!hit.sprite3D) {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

499. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 70%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.d3.core.scene.VRScene [ 70%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子...

来源: laya_api 发布时间: 20170422