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大约有 1,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

491. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

...登录 发起人 麥 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

492. Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? [ 70%]

...登录 发起人 xugg 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

493. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

...登录 发起人 麥 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

494. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

...登录 发起人 麥 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

495. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 70%]

...mera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

496. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 70%]

...登录 发起人 麥 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

497. laya.display.Stage [ 70%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

498. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 70%]

...方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

499. laya.ui.Box [ 70%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.ui.ScaleBox [ 70%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513