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... 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014