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大约有 499 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

491. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 17%]

...veloper.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the Aud...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

493. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过`Laya.Browser.width`可以得到设备宽上有多少物理像素,通过`Laya.Browser.height`可以得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 15%]

...道如何去应对 实在不行 我们看源码嘿嘿 源码都有相应的注释 如果有问题 可以留言或者私信 谢谢大家捧场~~~     好啦~ 到此为止 本系列教程都结束了 源码在下面~~  如果有建议可以互相讨论  嘿嘿~~ 尽量开启下一个小游戏之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

495. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 15%]

...veloper.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能. ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the Audio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...veloper.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // Stereo var channels = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the Aud...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

497. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

498. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取桌子模型节点对象,添加到3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

499. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取Unity导出的桌子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715