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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

491. laya.display.AnimationBase [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 69%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-06-27 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

493. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

494. laya.display.Sprite_API3.0 [ 69%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. List中的子item的高度如何动态改变 [ 69%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 2.5引擎版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

496. 如何动态设置父容器里两个动画的遮罩关系 [ 69%]

...会穿透 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 关于同为object层,层级设置无效的问题 两个问题 有元件支援视频流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

497. itemRender高度不一样时,List滚动会异常,如何解决 [ 69%]

...滚动。 有个属性cellSize,很多操作都根据这个属性去滚动渲染等。 怎么样才能让不同高度的itemrender在list中正常滚动显示呢 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

498. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 69%]

... 赞同来自: 原因是在这里 检测是APP环境下直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

499. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 [ 69%]

... 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

500. laya.ui.ProgressBar [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513