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给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
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来源: Laya_社区 发布时间: 20220822
... 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 移植了一个游戏 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 新手开发游戏,求思路 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 官方"3D角色脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 package view { import laya.display.Sprite; import laya.renders.Render; import laya.utils.Browser; public class Retitution extends Sprite { private const stageWidth:int = 800; private const stageH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921