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...按已有的文档或者视频教程学一学基础。尤其是视频教程相对于文档可能会更直观一些。 关于回复,通常有具体问题的人,更容易获得准确的解答,如果没有获得回复的,一方面多看看已解决的帖子(有已解决这个分类栏目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected coll...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ey updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化开发不是太理解。本篇简单的对La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,可能有些读者对“裸跑”一词并不太理解。“裸跑”是相对于运行器(runtime)方案而言的一种说法,是指不借助第三方插件,直接在浏览器或通过WebView打开HTML5链接的运行方式。 由于浏览器在最初并不是为游戏而设计的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010