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大约有 658 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

491. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 52%]

...身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然跳起来,有些墙面人还能穿过,物体会在地面上一直抖动旋转。 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

492. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 51%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 15:07 浏览: 1601 关注: 3 人 C_jx • 2017-02-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

493. matter刚体穿越 [ 51%]

... LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 【分享】matter物理引擎demo Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

494. Laya2.12 打安卓包的时候报错报到了 physics3D [ 51%]

...ysics3D 内存占用问题 layabox2.5.0之后多个Physics3D使用transform移动出现旋转不正确的bug 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

495. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 51%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-03-29 19:56 浏览: 2398 关注: 2 人 树先生 • 2019-03-29 21:48 感谢大佬的回复: 问题已解决,解决方案和大佬差不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

496. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 51%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

497. 以前用lm文件加载模型。现在用lh文件加载模型无法贴图 [ 50%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型tween旋转 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

498. iOS16 LayaNative2.8.0 输入法白屏 [ 50%]

...pp下,点击laya的输入框,调出iOS输入法后,游戏界面会被移动到屏幕左边,超出屏幕边缘了。 我们的游戏提现是白屏,因为我们laya背景设置的是白屏。 示例demo顶过去后是黑屏。 附件里面有出现问题的视频,系统截图。 示例工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

499. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714