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...本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...样可以优化,在IDE里拼接界面也是一样的,最好同类型的组件放到一起,这样可以减少drawcall的产生!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”中用代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layerName : String = null当前Layer的名称MapLayer _mapData : Array = nullMapLayer mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...蓝图 particle材质类型的介绍 建议给着色器蓝图变量增加组件控制取值 问题状态 最新活动: 2025-07-25 19:53 浏览: 908 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...里循环创建的动画只有第一个能播放 不知道其他类型的组件在循环中创建会不会有问题 2.0.0beta4测试正常 demo上传了两个 一个用的是2.0.0beta4播放正常 另一个是2.0.2beta播放不正常 还请官方及时回复问题所在 如果是引擎bug希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合的采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针的烘焙 图1-4 2.反射探针的属性 2.1 Ambient Mode 环境光模式有两种,一种是球谐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后,View的舞台是不会显示的,显示的是你在View舞台中用组件拼接后的界面。 如果作为参考宽度和高度,那么发布后,会根据你View的宽高整体进行显示 Laya.init的大小就是你实际游戏运行舞台的大小(游戏可视区域的大小) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804