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大约有 2,145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

491. laya.ui.HScrollBar [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. laya.ui.Slider [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

493. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 71%]

...,我们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

494. laya.ui.AsynDialog [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

495. 求教 JS项目的Promise如何使用 [ 71%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.monkey2,Laya.Handler.create(this,graphicsImg)); function graphicsImg(){ var img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

496. laya.ui.Panel [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

497. 3D性能优化问题 [ 70%]

...der提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

498. 关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 [ 70%]

...數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button 请问LayaFlash是否考虑开源? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

499. 纹理内存计算方式 [ 70%]

...使用方式? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

500. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 70%]

...域)。如果矩形碰撞区不能满足需求,可以将点击区域的绘制图形作为碰撞区,绘制区域优先于宽高作为不可穿透的鼠标碰撞区域。 * 注意,可以设置skin属性的UI对象节点,当设置了skin纹理资源之后,该属性设置失效,纹理绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825