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Laya_社区(232) Laya3.0_api(92) Laya2.0_api(65) laya_api(54) Laya2.0_文档(45) Laya3.0_文档(16) Laya_示例(1)
...Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...//画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //图像资源 var res:Array = [ "../../../../res/ui/vscroll.png", "../../../../res/ui/vscroll$bar.png", "../../../../res/ui/vs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115