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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

491. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 55%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

493. 射线使用报错 [ 55%]

...不允许的,你需要遍历整个场景中所有的MeshSprite3D类型节点,一一给他们添加碰撞器才行! qq1194265406 • 2017-03-23 14:55 @183*****755:好吧,模型有问题,我把加模型的去掉,先不加模型了,但是射线那里还是不行啊 qq1194265406 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

494. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 54%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 54%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

496. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 54%]

...器了,但是由于有cdn,还没有把这个变化分发到你所在的节点。 3. 我确认dcc流程都对了,但是某个资源每次都会重新下载,不走缓存。 1. 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中搜索这个文件。 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. laya.events.Event_API3.0 [ 54%]

...ion(): void Defined in laya/events/Event.ts:218 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 Returns void Static isMouseEvent isMouseEvent(type: string): boolean Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

498. 在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 [ 54%]

...ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 问题状态 最新活动: 2023-11-06 14:27 浏览: 2500 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

499. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 54%]

... 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. [LayaAirIDE3]2D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物体, [ 54%]

...接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 经过内部讨论,2D上的节点类型过多,在引擎内支持该功能不合适,请项目方自行封装实现 2025-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,目前没有clone属性,此问题已经在内部记录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715