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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

491. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 48%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...ipt脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

493. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 47%]

...sh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

494. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 47%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. 关于骨骼适配的问题 [ 46%]

...理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 模型是哪种格式的? 2018-06-04 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

496. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 46%]

...毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

497. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp.texture = new Laya.Texture(_camera.renderTarget); 运行效果如本篇开始的动图1-1所示。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

498. laya.utils.Stat_API3.0 [ 45%]

...,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 45%]

... Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

500. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 45%]

... Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715