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大约有 2,724 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

491. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 77%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

492. 物理引擎获取碰撞的办法是什么? [ 77%]

物理引擎获取碰撞的办法是什么? 本人方法 获取的不是全局坐标。而且碰着碰着就报错了。 怎么获取全局坐标呢。 附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

493. 如何获取舞台宽高? [ 77%]

如何获取舞台宽高? Laya3D.init(w, h)后 Laya.stage.width和height的值分别为w和h。如何获取实际舞台的宽高?就是类似stage.stageWidth和stage.stageHeight的值 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

494. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 77%]

...获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

495. 3D碰撞Collider 怎么获取碰撞物集合? 就只能一个一个获取? [ 77%]

3D碰撞Collider 怎么获取碰撞物集合? 就只能一个一个获取? 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

496. 如何获取游戏宽高 [ 77%]

如何获取游戏宽高 如何获取游戏宽高 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 啊浪 赞同来自: 找到了,在Laya.Stage.height 2018-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

497. Templet 创建的龙骨动画 获取不到宽高,有什么办法可以获取[ 77%]

Templet 创建的龙骨动画 获取不到宽高,有什么办法可以获取吗 2019-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

498. 坐标系原点 [ 77%]

...世界坐标系转为屏幕坐标系? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 请问L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

499. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 77%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

500. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 77%]

...二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.destroyed){ return; } } 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124