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...基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tVec), 发现outVec居然会随着scale一起增大! 是原本就如此设计的吗? 附件 : --> 2024-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,方便提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 【岗位要求】: 1、熟悉,Layabox等h5游戏引擎且使用Layabox、有一年以上游戏开发经验; 2、熟练使用 JavaScript,熟悉TypeScript/Acti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017-12-11 21:31 @Laya_Aaron:好的,十分感谢! Faith_mkx • 2017-12-11 19:48 感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 我们就是这么设计的,考虑到别的开发者的方便啊 2017-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 as_luck 赞同来自: 图片大小都是相同的,图集没有偏移的情况问题不大。 就算这样,当我修改 假设共10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点设置为HBox,要结合着用,引擎不一样,我们就是这样设计的,完全可以满足你的需求 种花家 • 2025-08-15 14:46 @layabox:您看一下我评论的图,设置了父节点,还是没有我想要的下过,我想要这些按钮在画布中间显示,按钮数量是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250815
...1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: layanativedir目录的设计初衷是因为小游戏里读取文件的方式分为三种,一种是本地4m容量空,一种是远端加载缓存到本地读取,一种是直接从外网加载。为了不调用微信读取文件的接口判断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... • 2018-01-03 15:45 我知道具体的问题在哪。。那这个panel的设计是不是有问题。。我调用api还需要深入了解它的内部实现吗?普通人根本不知道panel内部还有个content:box元素吧 andrwyw • 2017-12-29 18:50 我就是想操作一些子节点的顺序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229