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大约有 609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

491. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Browser; public class Main { //二维码对象 private var qrcode:Object; private var qrcodeSp:Sprite; public function Main() { //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

492. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 laya如何重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

493. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... `); 2、 UI进程调用预览运行进程的脚本: //下面是游戏的逻辑代码 @Laya.regClass() export class TestGameScript { static test(msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

494. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...## 是否为传感器 `isSensor` ![img](img/4-5.png) (图4-5) 当游戏逻辑需要判断两个碰撞体是否相交,但不需要有碰撞反应。这时候,可以通过传感器来完成。传感器会侦测碰撞而不产生碰撞反应。 isSensor的默认值为false,如图4-5所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

495. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考地址。具体的逻辑代码如下: var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); this.qrcode = new Laya.Browser.window.QRCode(div,{ width:100, height:100 }); var url:string = "http://layabox.com/"; this.qrcode.makeCode(url); Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

496. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 38%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

497. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...3-2) 3.2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但资源还没有加载好。有的时候,为了更好的体验,一些图集需要预先加载好,然后再使用。 尤其是手动制作的图集,通过代码访问时,必须先加载 .atl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

498. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

499. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115