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大约有 5,255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

491. laya2.0新建项目的min.ts和GameConfion.ts有什么用?在里面写代码会恢复原来的代码 [ 77%]

...原来的代码 查看了教程,搞笑的离谱,新建一个类修改默认启动类来编写,和旧版编写一样。问题2.0新建项目默认创建两个文件居然是没用的?改了代码会恢复到初始样子,求解?我建的是空项目 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

492. 图集打包的边距问题 [ 77%]

...自: 谢谢你的解答,不过我并未去设置图片类型,那栏是默认,如图: 同时附上生成的json文件,可看到相隔的两个鸭子y轴位置64跳到了66. { "frames": { "小鸭子1.fw.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

493. laya.device.media.Video [ 77%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

494. laya.physics.joint.WeldJoint [ 77%]

... Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

495. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔值,指定是否开启触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showB...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

496. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体。 ##### otherAnchor [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移。 ##### selfAnchor [首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

497. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔值,指定是否开启触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showB...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

498. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.j...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

499. laya.d3.component.Animator [ 77%]

...态。 Animator  getDefaultState(layerIndex:int = 0):AnimatorState 获取默认动画状态。 Animator  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

500. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910